中国动画起步于20世纪20年代中期,在50至80年代期间曾经有过“中国学派”的辉煌。进入新世纪以后,中国动画的“中国学派”辉煌不再,动画作品虽多,但得到观众认可的极少,尽管政府大力扶持而动画产业却差强人意。这其中的原因既有受众定位的失误,又有动画特征的缺失,还有创作与接受的错位。在此特以设问的形式指出问题所在,探寻解决办法。 一、当我们谈论动画时,我们在谈论什么? 时下,我们不难发现,不论是在学术还是创作抑或投资会议上,甚至在日常生活中,当我们谈论动画时,往往谈论的是一种儿童艺术,有时甚至是儿童教育。这种“动画儿童观”存在很大的问题。首先,它将动画艺术的受众低幼化,不仅极大地限制了动画的影响面,而且严重地阻碍着这门艺术的成长和成熟。其次,受传统伦理观念和现实教育制度的影响,“动画儿童观”也使得我们的国产动画片大都缺乏平等的叙事,多是居高临下的教化、教训;与此相应,题材、内容也以道德培养和知识传授为主。第三,“动画儿童观”对整个动画产业的发展也有着严重的影响和制约。 实际上,就定位和观念而言,动画是对应于真人影视的虚拟艺术,而不是对应成人影视的少儿艺术。以前者才能做成大产业、成就大艺术、具有大前途。 二、新世纪动画艺术应该具备哪些特征? 新世纪动画最重要的创作特征有两个:一是漫画性,二是数字化。 20世纪,中国动画在很长一段时间里叫“美术片”。一方面,是因为它的主要创作、出品机构叫“上海美术电影制片厂”;另一方面,更重要的还是因为这些动画片在制作上特别强调美术性。其时,中国以对自己独有的绘画形式和工艺品种水墨画、剪纸和折纸等的借鉴与创造性运用,创造了具有自己独特民族风格的中国动画,其在世界上获得了“中国学派”的美誉。但由于体制、人才等外在原因及其与新时代的艺术、产业、审美、娱乐等需求的不相适应,走向衰落。进入新世纪后,一个名词得到人们不假思索的认可:动漫。人们一般可能会认为“动漫”指的是动画和漫画。确实,如今的动漫产业包括动画、漫画,还有游戏。但我们认为,除了指动画和漫画两种艺术样式外,“动漫”也隐含着对这两种艺术样式之间关系的确认,并由此揭示了动画的漫画特征——在这种意义上,“动漫”实际上指的就是动画,指的是与漫画关系非常密切的动画,或具有漫画特征的动画。漫画最重要的功能就是让人觉得好玩、好笑,同时又有一定的思想、深意,既可针砭时弊、讽刺劣习,又可感悟人生、抒写无奈,以表面的“乐”引发深层的“思”或“痛”。所以具有漫画特征、漫画功能的动画总是以极大的娱乐性带出深刻的思考,能够引起广泛的共鸣,获得大众的喜爱;而绝不是一本正经的说教——像以“动画儿童观”创作的作品,或曲高和寡地令人孤芳自赏。当然,这也正是日本、美国动画广受欢迎的原因,因为漫画性不仅是美、日动画的特征,也是动画的本质特征,它更符合当下这个生活节奏快因而人们需要娱乐、提倡消费又拒绝平庸的现代大众文化时代普遍的社会心理。 数字化则因为其提供了超强的叙事能力、使一切想象都能得以呈现,而且无比生动,能最大程度地发挥虚拟艺术的创造和表达功能,从而成为新世纪动画的又一重要特征。 因此,就特征而言,中国动画理应将传统与现代结合、民族与世界结合、艺术与技术结合、审美与娱乐结合,用漫画性和数字化改造提升和创新“中国学派”,打造真正属于新世纪的“新中国学派”。 三、中国动画产业距离美、日还有多远? 目前,中国动画产业的发展与美、日还有很大差距。 在“动漫产业”发展方面,在国际上,尤其是在日本和美国、韩国,“动漫游”或“ACG”是具有内在相通性、可以资源共享的相互联系、相辅相成、跨界融合、互动共赢的“共同体”,甚至可以联合形成一种特定的亚文化——ACG文化;但目前的中国动漫产业还处于一种内部割裂的状态,其可以带动动、漫、游三方跨界联动的核心运转机制还没有形成,因而真正的“动漫产业”在中国实际上还没有出现。 在动画艺术方面,今天的孩子们仍然对日、美动画片情有独钟。在为改变这种现实而努力了十多年后,这种现实似乎仍然没有改变——这不得不引起我们的高度重视。或许,当国产动画片质量提高了,不再幼稚——“小儿科”了,少年儿童们反而喜欢看了,成年人也可接受了——这时候,未成年人的思想道德建设问题就迎刃而解了,动画产业当然也会随之而强大起来。 因此,就距离而言,美国、日本动画艺术成熟、产业强大,而中国动画还远远没有做成其应该成为的“支柱产业”。 (摘编自《民族艺术研究》2017年第5期《新世纪中国动画三问》,胡子轩/摘编) (作者: 盘剑,浙江大学教授、博士研究生导师,浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任。苏焕,浙江大学计算机学院数字化艺术与设计学博士,浙江大学影视与动漫游戏研究中心、人文学院文化创意研究中心特聘研究员,中国电影评论学会动漫游戏专业委员会副主任兼秘书长。) (责任编辑:admin) |