20世纪90年代以来,随着互联网的诞生,一种寄生于其上的新型艺术形态——网络文艺出现在人类的视野中,并以令人眼花缭乱的态势和日新月异的速度迅猛发展着。网络文艺的生产机制、传播机制、消费机制和监管机制都迥异于传统艺术,形成了许多不同于传统艺术生态的异质的审美景观和审美范式:一方面,网络文艺既呈现出较之传统艺术无可比拟的互动性、自由性、人性化等特征,另一方面也呈现出传统艺术同样无法比拟的致瘾性、低俗化、虚假化和致病性特征。如果将前一种现象看作是网络文艺展现出来的有益于人类身心健康的特殊审美价值,那么后一种现象只能被理解为网络文艺特有的有害于人类身心健康的审美价值。网络文艺发展中所呈现出的上述特征迥异于传统艺术生态格局,尤其是其某些特殊的负面审美效应已经超越了传统文艺理论观照的范围。 首先,网络文艺作品具有普遍而强烈的致瘾性。这是一切互动性数字艺术普遍具有的内生性和系统性美学特征,是由数字艺术特有的双重互动不确定性机制所决定的。网络文艺的致瘾性与其双重互动性强度呈正相关,其中致瘾性最强的是网络游戏,其次是网络文学、网络影视剧等种类。网络文艺的致瘾性对网民尤其是青少年受众的身心健康具有严重的损害作用,这种网瘾目前国内外尚未找到有效的根治途径。网络文艺的这种负审美价值是传统文艺生态类群所罕见的。 其次,网络文艺生产与传播存在着普遍而严重的低俗化病象和乱象。在传统艺术世界中,尽管也存在着低俗、色情等现象,但在传统艺术生产严格的三级审查和传播监管机制下,它们都是作为艺术秩序中的个别的、偶然的、边缘的或极为有限的个案,且往往以潜伏的状态存在于社会中,极少有机会以大规模的群体形式出现在人们的公共视野中,因此可控性较强,其危害并不显著。但在网络文艺格局中,低俗化现象的发生则具有普遍性、寻常性和难控性等特征。这与网络文艺特殊的自由生产、传播和消费机制直接相关,该特殊机制可以使得网络文艺有效规避传统艺术通用的监管机制。网络文艺普遍而严重的低俗化现象恶化了人类的艺术环境,对人类身心健康和人类文化安全构成了一种崭新的重大挑战。 再次,网络文艺创作存在普遍而严重的艺术虚假。艺术虚假是一种违背人性逻辑和生活逻辑的凭空杜撰艺术行为,其对立面是作为艺术创作普遍的美学原则的艺术真实。传统艺术的“框架”的“蛊惑性”或“欺骗性”,是艺术赖以生成的叙事的假定性(或叙事的非真实性)。今天,网络文艺所存在的艺术虚假已经演变为“内容”的普遍的“虚假性”,也就是说,网络文艺在叙事上已经不再遵循生活逻辑、历史逻辑、情感逻辑和人性逻辑,取而代之的是市场逻辑和感官逻辑。艺术从“框架的欺骗性”到“内容的虚假性”的演变表明,作为艺术安身立命根基的“艺术真实”这一为古今中外艺术家所共同尊奉的艺术“天理”已经为某些网络文艺作品赤裸裸地蔑视和践踏。更加严重的是,由于艺术教育和审美教育在国际社会的普遍缺位和薄弱,普通的社会大众没有能力识别网络文艺呈现出来的这种内容上的“虚假性”,甚至将这种现象视为艺术的固有特征,不加选择地任意消费。这样经过长期浸淫,社会大众在不知不觉之中就建构起了错误的或异化的历史观、社会观、价值观和人生观,势必给自己的心灵造成严重异化。 (责任编辑:admin) |