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多媒体平台·虚拟人·数字舞蹈(2)

http://www.newdu.com 2018-03-01 《舞蹈》(京)2010年10期第 杨越明 参加讨论

    Virtools对大型舞蹈现场的模拟仿真设计
    上文提到的Dance form软件主要是针对单人虚拟舞蹈动作设计,相对适合编舞家独立完成对于舞蹈段落(小品)的初期设计,那么Virtools虚拟仿真技术软件的逐渐普及,则将虚拟舞蹈设计从“个人化”阶段一跃提升为“集团化”阶段。而2008北京奥运会开幕式上的“千人击缶传歌”、“活动字模变幻”和“中华太极表演”等段落亮丽登场,便显示了虚拟现实技术在国内大型舞蹈文艺演出中具有突破性的成功实验。
    一、大型舞蹈演出的虚拟场面设计
    一般舞台上的舞蹈表演,对于编创者来说,最需要的是在十几米长的有限空间里使舞者的动作得到最大限度地伸展,即便是较为复杂的舞剧叙事也只是利用景片的区隔或是舞台纵深的视差来制造舞台的多重空间。
    大型舞蹈演出与一般舞台演出的最大差别,就在于场面的设计要先于单个舞蹈动作设计,因此要求编导必须具有确立“全局”意识。以目前进行大型演出的体育馆(场)为例,其可供编导进行场面设计的空间组合可能性非常之大,同时也就意味着工作量的剧增。
    Virtool所依赖的虚拟现实技术,实质是在计算机上将演出场地按照实际尺寸进行数字化转换,并且按照预设的点阵大小可以对数字化场地进行任意的分割组合,简言之,就是在电脑屏幕上实现了场地任意形状、大小的拼装组合。这就使得编创者在不需动用大量人力、物力反复进行实地踩点的情形下,就能根据其构思初期的多种意图进行各种尝试,以尽早获得一个相对满意的场面设计方案。
    此外,对于大型舞蹈演出而言,不同分隔场地间舞蹈动作的进程配合也非常重要。以常见的“字符标志”型组合表演为例,往往要求同一场地不同区域的演员有先后地进行队形或动作的变换,变换时机稍有差错,就会造成视觉上的变形。虚拟现实技术同样提供了时间轴的设置,可以按照设计要求为各个区域设置时间进程的差值。这样在演出设计之初,编创者就能对场地上不同区域的虚拟动作群进行各种动作时间差值的尝试,以获得最佳的分场地配合效果。
    二、由点到面的复杂动作设计与变换
    一般舞台演出,编创者考虑的观看视角通常也是观众席方位的平视视角,由于舞台上所能容纳的演员人数的限制,演员动作一般也是着重于前后左右四个方位。而大型场地的舞蹈演出,往往需要格外重视俯视角的画面,同时出于目前电视对大型活动现场转播的需要,也必须确保演出向上中下各个机位提供好的拍摄角度。
    正是出于这一考虑,基于演出的虚拟现实技术必须能够提供上下幅度变动的动作设计。以北京奥运会开幕式活动字模段落为例,要将甲骨文的“和”字逐步转换为简体的“和”字,不能依靠队形的变化,而是转而依靠演员对于道具高度的变化。通过数字演示,虚拟方阵中每一个时间点上,每一个演员的每个动作高度都可以随时进行精确调整,直至获得一个较为可行的动作方案,而排练中演员们只需记住自己的动作幅度与节奏即可。
    再以太极表演段落为例,太极常见于单人表演项目,通过自身动作的变化来体现行云流水般的力量。而将单人太极改编为几千人合练的太极,整体的视觉效果就难以直接判断,此时特别需要将Virtool虚拟现实技术与动作捕捉技术相配合。利用Moven惯性动作捕捉系统,就可以随时随地捕捉人体多个自由度(甚至包括手指)的动作数据,并将其直接采集为数字格式的数据。将该数据进行“由点到面”的复制,导入Virtool平台即可将几千人的动作展现在电脑视屏上,并进行反复的动作修正、演示、整合,从而避免了上千演员反复学习和实时演练的浩大工程,极大地压缩了排练资源的无效支出。 (责任编辑:admin)
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