一、发挥多媒体交互性优势,用影像辅助舞蹈编创 交互性是多媒体的显著特点之一,充分发挥其优势,可实现人对信息的主动选择和控制。如果在舞台不同位置设置摄影机,实时拍摄的影像就能通过多媒体软件进行编辑处理,借助播出投影、高清彩屏等媒介呈现在舞台上,多媒体影像就能与现场舞者产生互动。如果舞蹈创作者将多媒体与舞蹈有机结合,融为一个和谐的整体,演出时可以选择不同的机位,实时加入各种效果,这样,多媒体就成为舞台创作的重要元素,使演出呈现出最佳效果。 (一)前期设计的舞蹈影像与舞蹈动作互动 应用较多的是根据舞蹈内容设计的一段动画,动画与舞者或追逐互动,或相映成趣,如伴随舞者运动的小球,随着水袖舞动而扩散的墨水等,这往往能达到特殊的艺术效果。 在2010年意大利音乐节上,意大利舞蹈家洛雷拉·库卡里(Lorella Cuccarini)的表演新颖独特、富有创意。她站在幕布前舞蹈,屏幕上的“方块”影像围绕着她变化、旋转、运动(见图3-1、2);篮球从头顶的篮筐里落下随着舞蹈下落弹起(见图3-3);她抬手将身后的墙敲碎,墙轰然倒下(见图3-4、5);黑色的线条随着舞蹈成曲线运动(见图3-6)。 其次,也可以是前期拍摄经过后期处理的舞蹈影像,使舞者的影像与舞者共同跳双人舞、三人舞等。如舞蹈《16变革》(16 Revolutions)描述了四个角色之间的争斗,探索了人类的理性和非理性的。在舞蹈的开场,黑色舞台上呈现出不断变化的白色狭小空间和在空间里舞动挣扎的黑色舞者影像,象征着人为了自己的生存空间而挣扎,内心充满矛盾。接着四个身穿白衣的舞者与幕布上舞动的白色影像一起舞蹈,一同在黑白世界中挣扎。在这里,多媒体影像与舞者的互动,使其成为舞台上不可或缺的“演员”(见图4-1、2、3)。 图4 “三驾马车”(Troika Ranch)舞团2009年的作品《16变革》(16 Revolutions) 图5“Troika Ranch”舞蹈公司2003年的作品Future of Memory《未来的记忆》 (二)实时影像与舞者表演的同步呈现 在使用多媒体的过程中,只要发出操作命令,相应地,多媒体信息都能够得到实时控制。因此,可以实时捕捉现场舞蹈语言,巧妙运用镜头语言。如用特写放大表情,用蒙太奇手法表现心理活动,以表现舞蹈肢体难以表达的内容。通过实时影像与舞者表演的同步呈现,既丰富了舞蹈的表现内容,也增强了舞蹈艺术的表现力。 作品《未来的记忆》Future of Memory,将多媒体与舞蹈有机结合,讲述了一个奇幻的故事:四个对生活不满的人,借助储存的记忆回到了过去,在回顾了自己生命中曾经的浪漫、压抑和迷茫后,他们对生活有了新的感悟,希望重新选择自己的生活,创造自己的未来。演出时,多个白色幕布裹着的木框,悬挂在空中,组成了一个分割的画面布局,舞台上不同机位设置的摄影机对演员的表演进行捕捉,投影仪将捕捉到的实时画面,如脸部表情特写,脚部特写等投射到幕布上(图5-1、2、3、4、5),就像一面面分割的镜子,映射出角色寻找自我过程中所经历的迷茫、痛苦以及选择重新生活的勇气。在这里,多媒体的运用使观众能够更清晰地看到角色的面部表情、脚部特写等通过多媒体对演员“微表情”的放大,使观众更能深入人物的内心世界。结合舞台表演,实时影像时而中景,时而特写,时而俯拍脚部,时而水平拍摄脸部,通过不同机位、景别的变化,在获得了很好的视觉效果的同时,也与表现记忆的主题相呼应,使影视中的蒙太奇语言能够为舞蹈服务。 (三)实时影像和即兴舞蹈编创相结合 根据即时呈现的多媒体影像寻找舞蹈创作灵感,进行即兴舞蹈编创,也是多媒体技术应用的手段之一。这种方法是把舞台摄像机的镜头当成观众的眼睛,在编舞时就考虑到呈现在舞台上的多媒体影像效果。如作品“Ootoo”(发音为“ooh-too”)中,创作者对进入梦境者进行观察,用舞蹈表现人在梦境中的日常生活,着重表现了梦境的不可预见性。演出过程中使用了两台摄影机,将实时的影像投射到成角度摆放的屏幕上。黑白的影像时而如钢笔线描,时而成水墨效果,时而成万花筒效果(图6-1、2、3),在此情景中,舞者即兴舞蹈,尽情表达自己的感受,与舞蹈梦境的主题相互呼应。 图6 实时舞蹈编辑作品“Ootoo” (责任编辑:admin) |