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从“观看”到“游戏”——新媒体语境下电影的形态重构(2)

http://www.newdu.com 2018-03-01 《当代电影》 张斌 参加讨论

    电影怎么样?卧倒的影像与交互屏幕
    从单一银幕到多元屏幕的转变,其技术基础是数字技术。电影呈现影像介质的改变从两个方面对影像本身产生了影响。
    首先,影像的物理视觉形态发生改变。在原初的电影视镜中,观众透过视镜以一种俯视的方式观看暗盒中的影像,这是一种站立式的居高临下。影像尽管就在观者的眼底并为其所有,但观者既无法在身体上接触影像,也无法在观看中对影像施加任何的控制,是一种孤独的个人游戏。当电影成为真正的大众艺术,看电影成为一种仪式消费活动时,影像从地下升到了高空,吊悬在观众的眼前,观众一般需要仰视才可以观赏电影影像。影院和银幕更大程度地分割开了观众和影像。观众观看电影,更类似于宗教仪式中的膜拜,因此,影像在此时获得了一种高高在上的优越,存在一种虽然因机械复制而减弱了的特殊“光韵”。电视被放置在家庭之中,电视屏幕和观众处于等高的位置,影像从空中下到了眼前,观众以一种平视的方式观看电视影像。日常私人空间解放了影像对电视观众的束缚,并且拉近了影像与观众的物理距离,观众可以任意调节与影像之间的距离,影像开始成为家庭中的一员与整个家庭亲密共处。同时,遥控器和录像、存储设备的出现,第一次赋予了观众控制影像的部分权利,不过影像依然在生理和心理上都处于观众之外,正所谓“近在眼前,远在天边”。电脑屏幕以及各种数字视屏的出现,真正打破了屏幕、影像与观众之间的线性逻辑关系,提供了观众与影像之间进行互动的可能。按曼诺维奇的说法,电脑屏幕是一种“交互屏幕”(interactive screen)。(13)数码视屏的交互特质让影像从与观众的站立状态中平躺了下来,以一种卧姿的方式呈现在人的眼下。影像松弛了下来,观众也松弛了下来,影像与观众的关系也从紧绷的线性逻辑中松弛了下来,观众以一种类似阅读小说的方式与平躺的影像进行互动,移动、触摸、选择、删除、传递、评论等等,在生理和心理上与影像达成了高度私密的亲密关系。数码视屏消除了影像与观众之间的物理距离、等级关系和线性结构,回到了观众的手中、怀里、膝上。
    其次,影像的本质发生了改变。德勒兹曾经将影像分成两种类型:“电影1:运动—影像”和“电影2:时间—影像”。他所着眼的是观众和影像之间的感知关系。德勒兹认为,在“电影1”中,运动—影像是一种对世界理性的、稳定的再现,是通过行动来产生反应。这是“二战”前电影的经典模式。而战后“电影2”中的时间—影像则与“电影1”不同,其影像更多地与非理性相联系。沿着这一思路,克里斯汀·达里(Kristen Daly)提出在数字语境下出现了“电影3:交互—影像”。在“电影3”中,电影不再以一种统一的、不变的艺术形式存在,而是参与到跨媒介互动的世界中,是一种用者的电影(cinema of user)。(14)达里的观点与罗德威克的看法相互呼应。罗德威克在谈到数字影像的特点时说,“观众不再被动地屈从于影像中那不可逆转的时间流中,而是在看与读之间变化:一边沉浸于观看一边热衷于操控,两者处于一种相互交叠的状态”。(15)因此,数字电影中的互动影像具有德勒兹和加塔里在《资本主义与精神分裂2:千高原》一书中提到的块茎状特点,遵循异质联系、多元并置、非示意性裂变、绘图与拼贴等原则,即遵循的是非线性的数字逻辑。(16)正是这种影像本质的转变,让电影向世界敞开了一度关闭的怀抱,新媒体语境下电影的生产和接受形态正在发生的重构,本质上是影像与人关系的重构。 (责任编辑:admin)
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