作者单位:中国文学艺术界联合会文艺资源中心 2016 堪称 VR 元年。对 VR 最大的 宣传 莫过于9 月 3 日习 近平 总书记在G20 峰会上发表演讲时提到 了 “ 人工智能 ” 、 “ 虚拟现实 ”等 新技术。随后,国家发改委也提出 ,我国要建设虚拟现实/ 增强现实技术及应用国家工程实验室 。今年, 三大高端VR 产品 HTC Vive 、 PS VR 、 Oculus Rift 纷纷上市发售, 促使 VR 行业提出了“ VR+ ”的应用设想。国家发展战略的肯定、 VR 技术的发展和普及、 VR 应用领域的拓展无疑为“ VR+ 艺术”的尝试奠定了基础。 回顾2016 年,不乏“ VR+ 艺术”的代表性案例。在“ VR+ 电影 ”上, 《星球崛起》、《异形》等传统电影纷纷宣布推出VR 体验。国外有 VR 短片 Henry 获得艾美奖,国内有《活到最后》获得亚洲新媒体电影节“ 最佳 VR 短片 ” 。在 “ VR+ 游戏 ” 上, 《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等经典游戏纷纷推出VR 体验,美国的 Raw Data 和中国的《黑盾》堪称 3A 级 VR 原创游戏的代表,而日本老牌游戏公司育碧野 推出VR 大作 Eagle Flight 。在“ VR+ 视频”上: BBC 制作了 VR 版动物世界,时代生活周刊推出了《纪念珍珠港》 VR 体验,卫讯用全景 VR 的方式报道了 2016 年里约奥运会,微鲸 VR 则直播了王菲“幻乐一场”演唱会。在“ VR+ 美术 ”上 : Oculus 今年推出了 VR 绘画工具 Quill 和 VR 雕塑工具 Medium ,圣丹尼斯电影节上展出了 11 个 VR 装置 ,《梵高的房间》让用户走进大师的画作互动,以“中华数字美术馆”为代表的实践继续探索 VR 展览的新可能。在“ VR+ 音乐”上: 音乐家比约克与HTC 合作 制作首张VR 音乐专辑,华纳音乐与 MelodyVR 合作推广 VR 音乐体验。 VR 芭蕾体验《火红鸟:仙女》和英国索普公园的“幽灵列车”则开始了“ VR+ 舞蹈”和“ VR+ 魔术”的尝试。 2016年,“ VR+”在艺术领域四面开花。虽然如此,“ VR+艺术”并不意味着 VR艺术,这不仅因为有待解决的技术问题、仍在培养的用户习惯、尚未清晰的商业模式,也因为没有出现堪称伟大的艺术作品,也尚未弄清 VR艺术的根本美学问题, VR的艺术潜能和艺术可能依旧有待证明, VR艺术依旧任重道远。 本文探索的就是叙事这一VR艺术的根本美学问题。 引 子 讲故事是人类最古老的活动之一。每种媒介文明都有其主导的讲故事的方式:在口传文明中是有韵的歌谣,在印刷文明中是无韵的文字,在图像文明中是运动的影像,那么在数字文明中又会是什么呢?2016 年被称为VR (Virtual Reality )元年 。在各行业“ VR+ ”的探索中,“ VR + 影视 ”尤其注目, 互联网巨头先后布局VR 影业,创业团队也纷纷制作起VR 电影。面对着一个又一个用VR 讲故事的尝试,我们禁不住要问:VR 能讲故事吗?VR 如何讲故事?VR 给讲故事带来哪些变化?故事的定义本身又在这一系列变革中发生了怎样的变化? 我们通过聚焦VR 电影来谈论VR 叙事,并不意味着没有电影,VR 就找不到其他方式叙事。谁说VR 游戏就不能讲故事?或许未来也能发展出VR 叙事的其他形式!在这里,我们之所以借VR 电影言VR 叙事,仅因新事物无论再新,也只能在旧事物的土壤中成长起来,甚至一度被当作旧事物的延伸。就让我们不妨就假设VR 是继电影之后的新兴叙事载体,是土生土长于数字文明的21 世纪的讲故事的技术,对VR 叙事提出一些问题和设想。 (责任编辑:admin) |